モデル、アイテムの入れ方。
【texture】
■テクスチャの貼り方
1.使いたい素材をクリック
2.png:おおきく表示した画像を保存
zip:落としたファイルを解凍
3.キャラエディタで使いたいパーツの「ペイント」をクリック
4.ファイル→展開図テクスチャをインポートで読み込み
※スキンマスクの場合はツールの下の方、「SKIN」ボタンを
ポチッっとして切り替えてから
【model】
■ぷち白紙用モデルデータのインポート
始めに注意点。
・インポート前のモデルデータは消えます。
・一度モデルデータを読み込んだ白紙はぷち専用になり、戻せません。
(モデルデータの上書きは可能)・一度モデルデータを読み込んだ白紙はぷち専用になり、戻せません。
以上2点を踏まえた上で行ってくだちい。
手持ちの白紙を減らしたくないばやいは、
ウチのできあい配布のにでも上書きしてしまうとよいかも。
1.ぷち素体にインポート元になる白紙を装備
2.「ペイント」ボタンの隣の「インポート」ボタンをクリック
3.落としたモデルデータ(.dae)を選択
・エラーでた。テクスチャサイズがうんぬんかんぬん…
インポート元の白紙とインポートデータのテクスチャサイズあわせて。
・アイテムがトンデモ位置に…
位置情報がズレちゃってる。
そういう時は、元になった白紙のモデルデータをインポードして
もう一度インポートすれば大丈夫。
※元になった白紙はアイテムによって異なります。
詳しくは各配布ページの説明を参照してくだちい。
【item】
はじめに。
あまりこういう事は書きたくないんだけど…
当アイテム使用により生じた損害に対していかなる責任も負いかねます。
またそれに伴い、コピーは「私的使用のための複製」に留めてください。
またそれに伴い、コピーは「私的使用のための複製」に留めてください。
本来はあけない所をあけていじくってる、という事をお忘れなく。
オフエディタ自体がそーなので、重々承知とは思いますが、いちおう。
不安な方は、入れる前にバックアップをしっこりとっておきませう。
では本題。
■アイテムの入れ方
落としたzipを開くと、
こんな感じで各アイテム毎に2~6コのファイルが入ってる。
このファイルをまるっと全部、Guest→MyBoxの中に入れればおk。
勿論ですが、エディタを終了した状態でやってくだちい。
・上書きしますかって出るよ?
なんかヤバそう。入れない方がいいよ。
■アイテムの消し方
なんかおかしいぜ、もうイラネ、て時は
入ってたフォルダの名前で、MyBox内を検索。
(XPならMyBoxひらいた状態でctrl+F、Vista以降なら検索窓で)
こんな感じで出てくるので選んでポイしてくだちい。
・入れたの以外にも、同じ名前のフォルダ/ファイルが…
色を塗ったりするとできる関連ファイル。一緒にポイで。
あと、なにか問題があったらコメントにヒトコトもらえると助かります。
おわり。






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